Сайт про анимацию
 
 
анимация все самое интересное про анимация Качественная анимация. Научитесь все делать самостоятельно.
 
Трудности графики

Некоторые проблемы можно на самом деле несколько сгладить, разумно планируя свою картинку и пользуясь более «продвинутыми» графическими редакторами.

Займемся объемом. Чтобы его кардинально сократить, продумайте, сколько кадров и какого размера вам надо для воплощения идеи? Чем она проще, тем меньше нужно кадров. Зачастую любое сложное движение, чтобы быть достаточно естественным, может быть сделано в три-пять кадров. Чем кадров меньше, тем большего размера и более красочными они могут быть. Если так вам сориентироваться сложно начните с того, что просто ограничьте себя на первое время 10 кб на вашу работу и «вписывайтесь» в них.

Что дальше ? Дальше – хуже. Придется оптимизировать цвет, то есть по сути сокращать количество используемых в рисунке оттенков. С этой точки зрения выгоднее всего иметь черно-белые изображения, но это неинтересно. А 256 цветов зачастую многовато, потому что большая их часть не несет никаких функций. Я говорю о том, что можно от каких-то оттенков отказаться только потому, что на вашей небольшой картинке глаз разницу в них не уловит. Кстати, примерно на этом основаны некоторые форматы файлов для хранения изображений фото качества ( JPEG и т.п.). Что здесь посоветовать? Можно ограничиться 3, 4 … 32 цветами изначально, но при этом вы осознанно ставите себя в очень жесткие рамки – рисовать в такой палитре будет очень сложно.

Другая возможность, которая есть в каждом растровом редакторе для веб-дизайна уважающих себя фирм, воспользоваться встроенным оптимизатором. Эта штука либо автоматически (по количеству цветов), либо с вашим живым участием (ненужные цвета выбираете вы) «удаляет» лишние цвета из палитры, подсчитывая итоговый объем файла и, что приятно, тут же применяя палитру на вашем рисунке. Сравнивая объем / качество рисунка можно остановиться на каком-то количестве цветов.

А что насчет масштабирования и вращения изображений? Тут тоже есть свои подходы. Серьезные редакторы имеют нешуточные алгоритмы для экстраполяции изображений, то есть достаточно точно предугадывают, что вы хотите видеть при изменении форм и размеров картинки, сглаживая искажения. Обычно нужный метод можно выбрать, от слабеньких до самых термоядерных. Но какими бы ни были все эти математические ухищрения, хоть пять раз бикубическими, и десять раз триангулярными - это все хоть и хорошее, но приближение. Да и на маленьких объектах, в несколько сотен точек, работают эти методы не ахти как.

А как рисовать сложные движущиеся изображения на сложном же фоне? Здесь нужен редактор, имеющий такую вещь, как слои (layers). Слои - это, в сущности, как много много листов прозрачной пленки, наложенных друг на друга (привет Союзмультфильму), на каждом из которых можно рисовать. На одном - фон. На другом - героя. На третьем ... Располагая подвижные фрагменты на разных слоях мы, в общем-то, можем свободно их перемещать, не затрагивая все изображение.

Это здорово, но как бы там ни было перечисленные методы полностью проблем не решают. А кто их решит?

Реклама: дошкольная педагогика дипломы бесплатно | Просто выбрать недорогой LG KF300 у нас с гарантией. | Новая коллекция мягкая мебель москва большой выбор. На ваш вкус