|
6. Второстепенные действия (Secondary actions) и преувеличение.
Да, в аниме эти два принципа используются вместе. По отдельности они просто не существуют. Наиболее характерным моментом где используется этот принцип является удивленное выражение лица анимешных персонажей. При этом и без того большие глаза увеличиваются почти вдвое.
7. Профессиональный рисунок.
Аниме и профессиональный рисунок - понятия неразделимые. В японии дизайном персонажей (kara-settei) занимаются отдельные люди. Многие художники сделали на этом свое имя. Да и вообще прорисовке фонов и персонажей в аниме уделяют несколько большее внимание чем в Диснее.
8. Привлекательность (Appeal).
Привлекательность аниме персонажей складывается из нескольких факторов:
Большие глаза, которые достались в наследство от Диснея, придают герою юный и доброжелательный вид.
Большая голова - делает героев похожими на детей. Даже самый страшный монстр может стать безобиднее мышонка, если ему немного изменить пропорции тела.
У взрослых персонажей часто очень длинные ноги (чуть больше туловища с головой), за счет чего они выглядят более стройно.
Первые два фактора объединяет карикатурный стиль "супер-деформации" (super-deforme).
На сегодняшний день мир анимации не ограничивается только Диснеем и аниме, существует огромное количество направлений: от кукольной анимации до компьютерного моделирования. Просто на мой взгляд, эти два направления являются наиболее сильными. Большинство европейских студий работают по Диснеевским принципам, поэтому я считаю что Дисней олицетворяет всю европейскую анимацию. Аниме же очень разнообразно и, подводя всю японскую анимацию под одну крышу, я, наверняка, совершаю грубую ошибку. Впрочем, решать Вам.
1-2-3-4-5 |