Сайт про анимацию
 
 
анимация все самое интересное про анимация Качественная анимация. Научитесь все делать самостоятельно.
 
Принципы анимации

Аниме произошло из трех вещей - манга (герои и сюжет), японский театр кабуки и бунраку (темы и подтексты) и анимация Диснея (технология), которая в последствии трансформировалась в совершенно новый стиль. Первые две вещи являются ключевыми - именно они отделяют аниме от остальной анимации. В следствие того, что аниме произошло от Диснея в нем используются многие принципы Диснеевской анимации, однако большинство принципов было изменено:

1. Сжатие и растяжение (squash&stretch).
Сжатие и растяжение используется достаточно умеренно. В то время как Дисней пошел по пути карикатур (cartoon - первоначальное значение карикатура, в последствии мульт), аниме художники пошли по пути реализма.

2. Упреждение (или отказное движение) (Anticipation)
Упреждение используется только там где без него не обойтись. Это - прыжки, битвы и всевозможные заклинания. Любой принцип Диснея является преувеличением (см. пр.8), поэтому очень часто герои Диснея прежде чем побежать осуществляют своеобразный замах ногой и т.п., что смотрится слишком смешно. Аниме фильмы - это больше театр нежели карикатура. Так же на этот принцип откладывают отпечаток и всевозможные восточные единоборства. Если вы заметили, бойцы обычно двигаются почти безинерционно и ударам очень редко предшествует замах, позволяющий увидеть и блокировать его.

3. Сценичность (staging).
Сценичность персонажей аниме - это вообще отдельный разговор. Во время прохождения курсов повышения квалификации в Диснее Осаму Тедзука (бог японской анимации) не только изучал принципы Диснеевской анимации, но и сумел подойти к ним несколько с другой стороны. Он выяснил как минимальными средствами, используя глаза и позы, выразить эмоции персонажа. В аниме все внимание сосредотачивается на выражении лица и позе персонажа, что приводит к большему эмоциональному воздействию на зрителя.

4. Сквозное движение и захлест (follow through и Overlapping actions).
Ни в одной анимации мира сквозное движение не развито так как в аниме. Волосы персонажей почти всегда развеваются по ветру. Плащи волшебников и рыцарей могут развеваться даже в закрытых помещениях : ). Японцы уделяют очень много внимания сквозному движению и захлесту, это придает еще более живой вид персонажам.

5. "Медленный вход" и "медленный выход" (Ease In & Ease out).
Японские аниматоры хорошо усвоили данный принцип. В некоторых местах они не только используют его, но и значительно усиливают его действие для придания еще большей инерции персонажу. Действие этого принципа хорошо видно во всевозможных прыжках, когда герой плавно взмывает и так же плавно почти бесшумно приземляется.

1-2-3-4-5