Сайт про анимацию
 
 
анимация все самое интересное про анимация Качественная анимация. Научитесь все делать самостоятельно.
 
Принципы анимации

5. Сквозное движение и захлест (follow through и Overlapping actions).
Суть принципа состоит в том, что движение никогда не должно прекращаться. Существуют такие элементы как уши, хвосты, одежда, которые постоянно должны находиться в движении. Сквозное движение обеспечивает непрерывность движения и плавность перехода фаз, например, из бега в шаг и наоборот.

Движение отдельных элементов тела в то время как тело уже не двигается называется захлестом. Захлест выражается в сценах смены фаз движения. Если персонаж резко тормозит после бега, мягкие части тела не могут остановиться вместе с жесткими и происходит небольшой захлест (волосы,уши, хвосты и т.д). При ходьбе движение начинается с бедер, а уж потом распространяется до лодыжек. Для осуществления такого движения художники используют что-то вроде иерархии членов тела. Бедра являются ведущими ног, ноги ведомыми для бедер. Такая иерархия позволяет связать все движения персонажа в отдельную цепочку и жестко описать правила, по которым он двигается. Движение, при котором один элемент следует за другим называется сквозным движением.

6. "Медленный вход" и "медленный выход" (Ease In & Ease out).
Этот принцип напрямую связан с 4 принципом. Разрабатывая выразительные позы художник вкладывает все свое мастерство, поэтому именно эти моменты должны быть дольше видны зрителю. Для этого ассистенты дорисовывают движения так, что больше всего кадров оказывается рядом с ключевыми позами. При этом персонаж как бы проскальзывает движение от одной компоновки к другой, медленно выходя из позы и замедляясь у другой. Как я и говорил выше: мозг не улавливает последовательность, он улавливает только движения.

7. Движения по дугам (arcs).
Этот принцип является вторым революционным открытием Диснея. Живые организмы всегда передвигаются по дугообразным траекториям. До этого применялся метод прямолинейного движения, в связи с чем, движения выглядели механическими - как у роботов. Иногда кажется, что при резких движениях этот принцип не соблюдается, т.к. движения идут по прямой. Однако, это только кажущееся исключения, т.к. даже в самых резких движениях траектории имеют дугообразный характер, хотя и более приближенный к прямой. В основном характер траектории зависит от скорости движения. Если персонаж движется резко, траектория распрямляется, если же медленно, то траектория еще больше загибается.

1-2-3-4-5

Реклама: англiйська мова для людей рiзних професiй! | Обратите внимание ноутбуки hp а также компьютеры.