Сайт про анимацию
 
 
анимация все самое интересное про анимация Качественная анимация. Научитесь все делать самостоятельно.
 
Блеск и нещита растровой графики

Растровую, или состоящую из цветных точек (пикселей), графику вы узнаете наверняка. BMP , PCX , TIFF , JPEG и GIF с ними, все по сути растры, правда некоторые обработаны по определенному алгоритму для уменьшения объема. А объем, как вы поняли зачастую приличный и зависит, к сожалению, от самых нужных параметров – размера картинки и глубины цвета (количества используемых цветов точек). Я не зря это говорю, поскольку объем – враг картинок в интернете, а анимации и подавно - первейший враг.

Сами посудите, если анимированный файл – это просто несколько картинок, то общий объем почти равен их сумме. Вот так – нарисуешь мультик, а он занимает мегабайты – никто его смотреть и не станет. Это проблема номер один.

А есть еще и другие... Растровая графика наиболее близка по смыслу к рисованию на бумаге и это с одной стороны хорошо – очень удобно рисовать что называется «от руки», передавая любые художественные тонкости. К тому же современные редакторы имеют массу всяких инструментов, фильтров и прочих удовольствий для рисования. Удобно конечно, но отрисовывать каждый кадр от начала до конца, как Леонардо Джоконду, – занятие не для слабонервных.

Примитивный баннер-то из трех кадров, конечно, ничего страшного, можно полностью нарисовать. А что делать, если нужен, например бегущий тигр на фоне экваториального леса, кадров так на десять-пятнадцать? Как рисовать движения тигры на фоне деревьев? И все это, должно быть, например, 100 х 100 пикселей (помним про объем).

Кстати, рисовать-то нам действительно придется в заранее намеченных рамках, то есть сразу задавать размер своего будущего изображения. Если потом что-то не понравиться, изменить размер готового изображения без потери качества и деталей очень проблематично – уменьшить еще кое-как можно, а вот увеличить качественно не выйдет.

А менять возможно придется, когда вы увидите, в какой объем вылился безобидный мультик или обнаружите, что он «не смотрится».

То же самое относится к масштабированию и повороту персонажей, да и вообще мелких деталей, в кадрах. Например, нарисовать удаляющийся автомобиль, уменьшая исходный рисунок можно, но будет ли он узнаваем? Здесь нужен, в общем-то, определенный подход.